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Dernier reboot : 06-Sep-26 11:29
Journal des mises à jour — du 31 août au 6 septembre

Stingor le 06 Sep 2026, 11:27

« Savoir quand il revient, et voir où l'on tape »

Une semaine tournée vers la chasse MVP: un carnet de respawn partagé entre amis, la zone des sorts dessinée au sol, un monde dépouillé sans installer le moindre GRF — et quatre instances entières qui prennent enfin du service.


✨ Nouveautés

  • Le Carnet de chasse MVP. Un journal de respawn partagé entre les comptes d'un même groupe de chasse : on met ses observations en commun, et chacun voit ce que les autres ont vu. La règle est simple et assumée — le carnet connaît la loi (les deux chiffres publics du script de spawn) mais jamais le tirage du serveur, sauf payé d'un Convex Mirror. Une ligne annonce donc presque toujours une fenêtre (« 1h57 – 2h07 ») plutôt qu'une heure. Une même clé par MVP et par carte — Atroce vit sur quatre cartes, et « Atroce » tout seul ne désigne rien. Chaque observation dit désormais qui l'affirme, vieillit, et quand sa fenêtre est passée le bouton propose de la remplacer plutôt que de la relire : une information périmée qui a l'air fraîche est pire qu'une information absente. Ouverture par le menu Échap -> Moonlight Settings -> Interface de Jeu -> Carnet de chasse, une icône de Menu ou un raccourci.
  • Partager un respawn dans le chat. Clic droit sur une ligne du carnet → « Partager le respawn dans le chat », et l'observation part dans la conversation : « [MVP: Baphomet (gef_dun03) — retour 21:12–21:22] », avec la position de la tombe quand on l'a. C'est le seul moyen de dire à quelqu'un hors de votre groupe ce que vous savez — le carnet, lui, ne franchit jamais la frontière du groupe. Le lien vieillit : il se recompose tout seul et s'éteint quand sa fenêtre est passée. Il traverse aussi le relais Discord et la shoutbox du site, avec un horodatage affiché dans le fuseau de chaque lecteur.
  • La zone d'un sort se dessine au sol pendant l'incantation. Le client savait le faire, mais rien ne l'allumait : seuls 24 sorts de MVP portaient le drapeau, aucun sort de joueur. 125 sorts le portent désormais, et le carré tombe là où l'on vise — le serveur transmettait jusqu'ici la position du lanceur, ce qui ne se voyait pas chez kRO où les rares sorts concernés se lancent sur soi.
  • Le monde dépouillé, sans installer un seul GRF. Ce que la communauté RO se passe en .grf pour la WoE, mais à l'exécution — donc sur toutes les cartes, sans rien remplacer sur votre disque, et réversible d'un clic. Quatre leviers sous un interrupteur : les décors 3D masqués, le quadrillage du sol lu dans la carte de collisions (marchable, mur, infranchissable mais tirable — trois dessins au choix, plus un filtre « contour des obstacles » dix fois moins cher), le sol d'une seule couleur. En prime, « aplatir le relief » met toute la carte à une seule altitude. Et @refreshmap recharge la carte sur place pour voir le changement tout de suite, au lieu d'attendre le prochain warp.
  • Une visite guidée « Découvrir Bourgeon ». Une page par nouveauté, un gif qui montre le geste, un texte qui l'explique. Elle s'ouvre à la première entrée en jeu, retient la page où vous vous êtes arrêté, et se rouvre depuis le panneau de réglages. Le contenu est une simple donnée livrée par le patcher : de nouvelles pages arriveront sans mise à jour du client. Déjà traduite en espagnol.
  • Le Para Market ouvre ses portes — 68 PNJ, et surtout le premier commerce du serveur où le stock peut s'épuiser : chaque article a une réserve finie partagée par tout le serveur, réapprovisionnée à minuit, avec une rotation selon le jour de la semaine. Un puits à zeny avec de la rareté, et une raison de se connecter à heure fixe. On y trouve enfin de façon fiable les parchemins de Meteor Storm, Storm Gust et Lord of Vermilion niveau 10 (100 000 z, 100 par jour), et les monnaies de farm des villes renewal — Mora Coin, Proof of Sapha's Honor, Splendide Coin, Manuk Coin. Le Warp Agent y va directement (menu « Autre »), au lieu des deux écrans de marche qu'il fallait traverser.
  • Le marché à stock limité passe à la nouvelle interface, avec sa réserve affichée article par article.
  • Un onglet « Probabilités » dans la fiche d'objet. Le bouton ouvrait jusqu'ici la fenêtre du client, qui s'affichait sous la description. Le contenu devient un onglet : les taux d'un coffre se lisent au même endroit que le reste, au pourcentage près de l'original. Et comme suivre un lien remplace l'objet affiché, un bouton « Retour : nom » apparaît au-dessus des onglets — on peut désormais plonger dans une carte sertie ou un membre de combo et revenir sur ses pas.
  • Qui s'absente peut le dire. Passé cinq minutes sans rien toucher, les autres joueurs voient le « zzz » du jeu flotter au-dessus de votre personnage et « [AFK] » devant votre pseudo. Deux cases distinctes, et un délai à part de celui de l'écran de veille : prévenir ses amis ne coûte plus de perdre son interface et sa caméra. Purement cosmétique — vous gardez tous vos moyens et repartez sans transition.
  • Le compteur de dégâts est refait de fond en comble : DPS en gros caractères, pastille qui bat en combat, courbe en aire dégradée avec son pic marqué, et un bilan PIC / MOY / TOTAL. Hors combat le bilan reste lisible avec la durée du dernier affrontement, au lieu d'un « (pas en combat) » à la place de tout.
  • Le champ de chat grandit avec la phrase et affiche la place restante dès la deuxième ligne. Le serveur coupe à 254 caractères et jetait le message sans un mot au-delà ; la barre le retient maintenant et vous le dit. Les accents ne bloquent plus la frappe avant la vraie limite.
  • L'Atlas des recettes gagne le clic droit sur ses lignes : base de données du site, lien de chat, vote shop, alootid, @iteminfo, @whodrops — tout ce que l'inventaire propose, et qui n'était joignable nulle part depuis l'Atlas.
  • Un menu de PNJ se valide aussi par un bouton « OK », à côté d'« Annuler ». Qui naviguait aux flèches lisait la liste comme inerte.

⚖️ Équilibrage & jeu
  • Quatre instances prennent du service. Elles dormaient dans le dépôt, jamais branchées, et il leur manquait à chacune de quoi fonctionner en pré-renewal :
    • Temple of the Demon God — les six quêtes de fin (dont celle qui porte le cooldown de 3 h) et les deux apôtres manquaient. L'accès direct par le Warp Agent déposait les joueurs devant un PNJ infranchissable, faute de la quête que la chaîne 14.3 donne en amont : corrigé. Brinaranea et Muspellskoll avaient perdu leur statut de Boss au portage — stunnables, gelables, repoussables et insensibles aux bonus « contre Boss » : rendu.
    • Infinite Space — 58 monstres portés, et le script annonce désormais les monstres restants à chaque kill, à la façon d'Endless Tower. Les délais avant l'ouverture du passage et la chute du coffre sont supprimés : on pouvait franchir le warp avant même que les objets n'apparaissent.
    • Edda Half Moon in the Daylight — dix-sept monstres, cinq objets, quatre quêtes et 98 lignes de compétences de boss.
    • Sky Fortress — onze monstres absents, et les treize qui n'avaient aucune compétence : un boss sans ses lignes se contente de taper au corps à corps, en silence. Stefan.J.E.Wolf, boss final, était même chargé sous le nom et les stats d'un gabarit.
  • Dix-sept parchemins de mercenaire ne faisaient rien du tout. La base des mercenaires n'était jamais chargée : le dialogue annonçait que le renfort vous rejoignait, et il ne se passait strictement rien, sans le moindre message d'erreur. Kasa, Salamander, Eddga, Ktullanux, Chepet et les autres fonctionnent, ainsi que les escortes d'instance.
  • La carte Nidhoggur Shadow ne donnait que +5 INT. Son second effet — la réduction de temps d'incantation fixe — n'existe tout simplement pas sur un serveur pré-renewal : le code qui le lit n'est pas compilé. Il devient -10 % d'after-cast delay pour High Wizard et Warlock, ce qui accélère le mage dans le seul sens qui ait encore du sens ici, et entre en concurrence avec le reste de l'équipement au lieu de trivialiser quoi que ce soit.
  • Vingt-deux cartes d'instances n'étaient dans aucun album. Temple du Dieu Démon, Infinite Space, Tournoi Magique de Geffen, Pyramide Nightmare, Sarah & Fenrir : les mobs les lâchaient bien, mais les Old Card Album et Magic Card Album avaient pris du retard sur les portages. Douze rejoignent le palier de Thanatos et Randgris.
  • Quarante-quatre butins pointaient vers des groupes d'options aléatoires absents — des drops de Bakonawa et du donjon de magma, commentés faute de mieux. Les 74 groupes manquants sont portés.
  • @whodrops ignorait trente et un monstres. Le préfixe « E_ » était lu comme « event » et les monstres concernés écartés d'office ; chez les hors-la-loi de Rock Ridge, il veut dire Elite. Résultat : la commande répondait « cet objet n'est droppé par aucun monstre » sur les trois cartes Elite Buffalo Bandit, qui tombent pourtant bel et bien.
  • Six nouvelles évolutions de familiers : Teddy Bear → Aliot et Alicel, Nightmare Terror et Wanderer vers leurs formes supérieures, Desert Wolf et Fire Golem. Elles étaient écrites depuis longtemps, mais dans un fichier que le serveur ne lisait pas.
  • Neuf destinations manquaient à la navigation : Para Market, Flame Bassin et les sept salles PvP/GvG du Warp Agent n'avaient aucun itinéraire.
  • @storecard rangeait dans le vide au premier appel de la session — rien n'était rangé, et le coffre s'ouvrait tout seul un instant plus tard. Au second appel tout marchait, ce qui rendait le défaut d'autant plus déroutant.
  • @users affichait « 0889#000004 » au lieu du nom lisible d'une carte d'instance.
  • L'autotrade est autorisé à Gonryun (gon_in), comme sur les cartes voisines.
  • @partybuff est retirée : elle basculait un affichage qui n'a jamais existé, et vous répondait que c'était fait.

💬 Chat, Discord & Sting-Bot
  • Sting-Bot ne renvoie plus un joueur vers lui-même. Une ligne de ses consignes désignait un joueur comme « le spécialiste stuff du serveur » ; dès que cette personne lui parlait, son propre nom réveillait l'association et le bot lui conseillait d'aller se demander à elle-même — sur un sujet que personne n'avait abordé.
  • Sting-Bot récitait ses consignes traduites en chinois au milieu d'une réplique. Une longue directive en français adressée à un modèle chinois peut ressortir telle quelle, traduite, au lieu d'être appliquée. Corrigé, avec au passage un seuil de détection des répétitions qui donnait deux réponses différentes selon le sens de la comparaison.
  • Le « zzz » d'absence ne s'évaporait plus au bout de quelques secondes. Une altération d'état qui expirait suffisait à l'effacer chez tous les voisins : il semblait avoir une durée.
  • Un mot entre chevrons dans un dialogue de PNJ n'est plus avalé. « Enter ^6B9900<Wave Mode - Forest>^000000. » s'affichait « Enter . » — la moitié de la phrase escamotée, sans trace. Seules les vraies balises du client sont désormais interprétées ; le reste s'affiche tel que le script l'a écrit.
  • La recherche de navigation coupe le nom de PNJ à son dièse. Les scripts nomment leurs PNJ « Visible#interne », et le client n'affiche jamais ce qui suit — mais un lien de chat relayait le nom brut, et la recherche ne trouvait alors rien du tout.

🛠 Confort & corrections
  • Le décor vivant de l'écran de connexion affiche enfin les vraies couleurs des joueurs qui passent : ils s'y montraient tous en palette d'origine, jamais dans le style choisi par leur propriétaire.
  • Deux clients sur la même machine ne se disputent plus le décor. Le second s'ouvre simplement sur l'écran de connexion ordinaire, tout de suite et sans rien afficher, au lieu d'attendre plusieurs secondes une boîte d'erreur que personne n'a demandée. La place se libère dès que le premier joueur se connecte.
  • L'identifiant technique du décor ne traîne plus dans le champ de connexion — le repli « Login classique » s'ouvrait sur un formulaire déjà rempli avec lui, et on pouvait entrer en jeu sur un personnage qui ne peut ni marcher ni parler.
  • Le décor rend sa connexion tout seul au bout de cinq minutes : la scène reste simplement figée, au lieu d'une coupure serveur qui affiche une boîte par-dessus le formulaire. Il a par ailleurs été privé de tout ce dont il n'a pas besoin — il ne parle plus, n'écoute plus les canaux, ne rejoint aucun groupe et n'agit plus sur le monde.
  • La fenêtre de journal se figeait passé 2000 lignes — exactement au moment où un diagnostic devient long.
  • Le panneau d'autoloot porte le cadre du client et ne mord plus sur la description qu'il prolonge.
  • L'infobulle d'une altération d'état pose sa propre marge : survolée depuis la barre d'états, son texte touchait le bord du panneau.
  • « Partager la recette » se grise et dit pourquoi quand la chatbox moderne est éteinte, au lieu d'un clic sans effet ni explication.
  • L'icône du cash shop ne réclame plus au client un fichier qui n'existe pas.
  • Optimisations : la réception réseau ne recalcule plus trois fois par paquet, les caches de textures et de noms n'allouent plus à chaque image, et les tables triables comme la recherche du chat ne repartent plus de zéro à chaque frame.
  • Localisation : le compteur d'images du choix de personnage, et plusieurs textes manquants en anglais et en espagnol.

🔧 Sous le capot
  • Le data.grf de 5 Go se lit. Le format d'archive « Event Horizon » n'a jamais été chiffré : c'est l'ancien format étendu aux fichiers de plus de 4 Go. Il est désormais lisible par nos outils, ce qui débloque le travail sur les ressources du serveur.
  • Deux outils pour le portage d'instances : un audit qui déroule toute la checklist (monstres, compétences, quêtes, cartes, options, warp agent) et un vérificateur de cellules. Quatre instances portées en deux jours, chacune avec ses manques silencieux qui ne font échouer aucun démarrage — la checklist est maintenant du code.
  • Relevés du client poursuivis : le système de clan, les fenêtres ouvertes par une touche, celles ouvertes par une compétence, et un recensement des zones du client encore inexplorées.


Merci à tous ceux qui remontent les bugs en jeu (Ctrl+Alt+B) — et bonne chasse à ceux qui inaugurent le carnet MVP. 🌱

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Journal des mises à jour — du 24 au 30 août

Stingor le 30 Aoû 2026, 20:56

« Voir l'état des cibles, et de son groupe »

Une semaine très chargée : les altérations d'état sortent enfin de l'ombre, la fenêtre Groupe/Amis est refaite avec un vrai HUD de raid, et l'écran de connexion s'ouvre désormais sur les villes en direct.


✨ Nouveautés

  • Les altérations d'état (Status), partout où elles comptent. Vos buffs et debuffs, ceux de votre cible, ceux de chaque membre du groupe : quatre surfaces qui affichent les mêmes icônes, avec la vraie icône du client, le nom, l'effet et le décompte. Une barre autonome pour les états de la cible (placée, dimensionnée et réglée à part du reste), des pastilles sur les tuiles de groupe, et une infobulle qui dit ce que l'état fait au lieu de vous laisser deviner. Le survol d'une icône donne son infobulle, pas celle de la rangée.
  • La fenêtre Amis / Groupe passe à la nouvelle interface. Deux onglets, icône de classe, niveau, carte (en nom complet ou court), barre de vie et de SP, mini-carte au survol, menu contextuel complet (chuchoter, nommer chef, expulser, inviter, retirer un ami), et les réglages de groupe — partage d'EXP, de ramassage, d'objets — réservés au chef, avec annonce en chat de tout changement. Un volet de réglages permet de choisir sa densité : posée à côté de soi pour organiser, ou consultée d'un coup d'œil en plein combat, ce n'est pas la même fenêtre.
  • Un HUD de groupe en grille, façon raid frames — le client n'avait rien de tel. Une tuile par membre, la barre de vie EST le fond : on lit l'état du groupe sans lire un seul chiffre. De 1 à 6 colonnes, tailles et couleurs réglables. Clic gauche sur une tuile pour cibler, clic droit pour le menu, et les sorts de soutien partent directement sur la tuile survolée — plus besoin de chercher le personnage à l'écran.
  • L'écran de connexion s'ouvre sur les villes, en direct du serveur. Le client ouvre une session spectateur au lancement : derrière le formulaire, c'est la vraie carte, avec ses PNJ et les joueurs qui passent, la caméra en orbite lente. Une case « Ville en fond » permet de revenir au décor fixe.
  • Les réglages du jeu s'ouvrent depuis l'écran de connexion — plus besoin d'entrer en jeu pour changer sa résolution ou sa langue.
  • Un lien de chat pour les états : « [Etat: Agility UP] ». On se dit tout le temps « prends Agility Up » ou « tu es sous Curse » ; le lien porte l'icône et la description, et s'affiche dans la langue du lecteur, pas dans celle de l'expéditeur. Utilisé avec Shift-Clic sur n'importe quel case de status.
  • QuickCast lance aussi un sort offensif sur un joueur. Viser un joueur avec un sort d'attaque ne partait tout simplement pas, et le mode ciblage restait armé dans le vide. C'est le serveur qui juge de la légalité, comme partout ailleurs.
  • Le butin jaillit du monstre au lieu de tomber à la verticale : les objets lâchés partent en arc depuis l'entité et rebondissent sur leur case. Purement visuel — la case où l'objet se pose ne bouge pas.
  • Les icônes du menu s'enfoncent au clic, affichent leur raccourci clavier en infobulle (relu chez le jeu, donc toujours à jour), et l'Atlas des recettes rejoint la grille.
  • Une épingle dans la barre de titre : les fenêtres épinglées ne se ferment plus avec Échap. « Décibler » devient une action de raccourci, et sa présence sur Échap est optionnelle (Settings ciblage).
  • On peut passer d'une fenêtre d'objets à l'autre par sa barre de titre (inventaire, entrepôt, chariot). Option à cocher dans les settings.
  • La fenêtre de cible chiffre aussi un allié et affiche son SP.

⚖️ Équilibrage & jeu
  • Airship Assault ne se bloque plus définitivement. Un Échap au mauvais moment (ou le délai d'inactivité des PNJ) faisait disparaître le Capitaine Ferlock avant que l'étape ne démarre : ni monstres, ni portail, et plus aucun PNJ pour relancer. L'instance était perdue. Signalé par un joueur, corrigé aux deux étapes concernées.
  • L'Académie d'Izlude rouvre. Un large jeu de téléporteurs désactivés est réactivé : étages, salles de classe et retours de couloir fonctionnent de nouveau.
  • Deux PNJ invisibles bloquaient des cellules au centre de Gonryun. Sans sprite mais bien présents, ils rendaient leur case impossible à occuper — on traversait l'endroit sans pouvoir s'y arrêter. Ils n'ont plus de position du tout.
  • Bubble Gum : prix fixé au cash shop de 20pts à 15pts, et la durée du bonus de drop passe de 20 à 15 minutes.
  • Trois quêtes de l'épisode 16.2 que les scripts posaient sans qu'elles soient déclarées dans la base pré-renewal : ajoutées.
  • Un dialogue de PNJ abandonné ne piège plus le menu du script suivant.

💬 Chat, Discord & Sting-Bot
  • Les commandes que tapent les nouveaux ne partent plus en chat public. /atlas, /settings, /warp, @showloot n'existent ni côté client ni côté serveur : la tentative partait en clair devant tout le monde. Elles ouvrent maintenant ce qu'elles désignent, ou répondent une ligne d'orientation.
  • Les rapports de bug arrivent sur Discord en fiche lisible — couleur et emoji par catégorie, message du joueur en tête, contexte rangé en champs — au lieu d'une ligne technique brute.
  • Sting-Bot ne radote plus. Sa mémoire était tenue joueur par joueur : cinq personnes qui posaient la même question en ville recevaient la même vanne, et lui ne voyait rien d'anormal. Il retient désormais ses dernières répliques tous joueurs confondus. Il parle aussi à son interlocuteur au lieu de parler de lui, ne crie plus ses didascalies et n'invente plus de donjons.
  • Sting-Bot ne récite plus ses instructions à qui les lui demande.

🛠 Confort & corrections
  • Chaque personnage garde sa propre barre d'objets. Le contenu des cases d'objets était partagé par tous les personnages de toutes les installations — un seul et même fichier pour tout le monde. La barre reste dupliquée de celle d'origine, donc il faudra la vide manuellement sur chaque perso.
  • Le pantin d'un autre joueur porte enfin ses vraies couleurs, dans « Voir l'équipement » comme dans le cadre de cible. Les corps de 4e classe sortaient en silhouette noire.
  • L'apparence d'un membre du groupe ou d'un ami s'affiche même hors de portée — coiffure, couleurs, classe : la liste ne se vide plus quand la personne s'éloigne.
  • La fenêtre Amis / Groupe ne se rouvre plus à chaque changement de carte, et un seul appui suffit de nouveau pour l'ouvrir ou la fermer.
  • Le compteur d'images par seconde se verrouille comme les autres overlays.
  • Le clavier ne traverse plus un écran d'attente, et un glisser d'objet ne l'éteint plus.
  • La bulle de dialogue native ne clignote plus au changement de carte, et la jauge HP/SP sous le personnage ne réapparaît plus toute seule.
  • Plus aucune fenêtre ne dépasse 90 % de l'écran ; la poignée de redimensionnement bute au lieu de filer, la fiche du familier ne s'ouvre plus en pleine hauteur, et les fenêtres ont un plancher de taille.
  • Navigation : le sprite du PNJ apparaît dans l'aperçu, et on ne vous annonce plus « aucun chemin » quand vous êtes déjà arrivé.
  • Un objet au sol n'est plus décrit comme un « PNJ de carte » dans l'inspecteur, et le délai d'attente d'un PNJ ferme proprement son dialogue.
  • Accents et caractères spéciaux : les noms d'objets du client n'étaient jamais convertis, et la traduction perdait l'espace de bord de certains messages.
  • La fermeture de l'Atlas des recettes est persisté correctement, l'aperçu de lien ne s'empile plus en double.
  • Les 28 derniers widgets et les 4 dernières fenêtres modales passent au thème Ragnarok : l'interface est désormais homogène de bout en bout.
  • 66 textes manquants complétés en anglais et en espagnol.

🔧 Sous le capot
  • Une grosse semaine de rangement du code : le code recopié à plusieurs endroits a été fondu en un seul exemplaire, ce qui a fait sortir au passage une dizaine de bugs dormants — chacun corrigé une fois pour toutes, au lieu d'être corrigé à moitié dans une copie sur trois.


Merci à tous ceux qui remontent les bugs en jeu (Ctrl+Alt+B) — l'instance Airship Assault bloquée, les cellules de Gonryun et plusieurs corrections d'interface viennent directement de vos rapports. 🌱

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Journal des mises à jour — du 17 au 23 août

Stingor le 23 Aoû 2026, 13:49

« Se repérer, viser, et se reposer »

✨ Nouveautés

  • La navigation est refaite de fond en comble. Une seule fenêtre au lieu de quatre, un bouton « Rechercher sur la carte actuelle », le trajet exact tracé sur la minimap, cellule par cellule, et un lien de PNJ qui emporte sa carte avec lui. Côté serveur, les 745 morceaux disjoints du graphe de navigation ont été reliés entre eux : les itinéraires qui répondaient « aucun chemin » aboutissent maintenant.
  • Mode Ciblage + HUD de cible. Une fenêtre qui montre votre cible, ses points de vie, son état — et qui agit comme l'entité elle-même : vos sorts y partent, les cadres réagissent au clic, et une touche sélectionne l'ennemi le plus proche.
  • Écran de veille. Après un temps d'inactivité, la caméra se met à orbiter doucement autour de votre personnage. Vous choisissez ce qui vous réveille, et un raccourci permet de s'endormir à la main.
  • Les bâtons tirent à distance. Voir la section Équilibrage ci-dessous — c'est le gros morceau de la semaine.
  • « Voir l'équipement » d'un autre joueur passe à la nouvelle interface.
  • Transférer la direction de sa guilde directement depuis la fiche de personnage.
  • Marqueur de boss sur la minimap, avec son infobulle.

⚖️ Équilibrage & jeu
  • Le tir de bâton. Les 147 bâtons du jeu ont désormais une portée de 9 cases et tirent un projectile d'énergie. Les dégâts sont magiques (basés sur votre MATK) et non plus physiques. Le tir part toujours : avec du SP il vaut 30 % de votre MATK, à sec il retombe à 5 %. Vous n'êtes donc jamais bloqué — c'est l'écart entre les deux qui rend la gestion du SP intéressante. Le tir ne peut pas faire de coup critique.
  • Correctif d'autobonus important. Un combo dont on retirait une seule pièce continuait à se déclencher, et re-sertir ses cartes ailleurs pouvait empiler jusqu'à trois fois le même effet (combo Playing/Singing Pere + Jitterbug), triplant le taux de proc. Les deux sont corrigés.
  • Twisted Key of Time redevient utilisable, et 7 cartes MVP supplémentaires (Big Eggring, Boitata, Ant Buyanne, Fenrir, Gold Q Scaraba, Nidhogg Shadow, N. Amon Ra) rejoignent l'enchantement carte-MVP.
  • Un NPC soigneur a été ajouté sur l'arène pvp_n_5-5.
  • Les MVP des instances Buwaya Cave, Room of Consciousness, Morse Cave et Wolfchev sont désormais déclarés au suivi des respawns.
  • Plus de plantage du serveur sur une compétence inconnue lors du calcul de portée.

🛠 Confort & corrections
  • Les jauges HP/SP sous votre personnage se masquent enfin, si vous préférez sans.
  • Le bandeau « N objet obtenu » devient optionnel, et désactivé par défaut.
  • Les panneaux de réglages sont rangés par ordre alphabétique, et deux d'entre eux ont été renommés pour dire ce qu'ils font vraiment.
  • Ctrl+Tab et le Ctrl+Alt+B du rapport de bug deviennent des raccourcis réglables comme les autres.
  • Le numéro d'écran des options suit enfin celui des Paramètres Windows.
  • Le clic sur le HUD respecte /nc et Ctrl, et n'accorde plus un permis d'attaque illimité ; le double-clic répond du premier coup.
  • La disposition de votre chatbox survit maintenant à la fermeture du client.
  • Un raccourci de QuickCast ne laisse plus de cercle de visée armé derrière lui.
  • Les écrans de réglages ne restent plus ouverts après un @load.
  • Un clic droit sur un objet au sol propose enfin son propre menu, au lieu de celui d'un PNJ.
  • Le style d'un personnage ne déborde plus sur le suivant du même compte.
  • Traductions manquantes complétées dans les catalogues anglais et espagnol.


Merci à tous ceux qui remontent les bugs en jeu (Ctrl+Alt+B par défaut) — une bonne partie des corrections ci-dessus vient de là. 🌱

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Journal des mises à jour — du 10 au 16 août

Stingor le 23 Aoû 2026, 13:48

« Les réglages, la carte, et la couleur »

✨ Nouveautés

  • L'éditeur de style de personnage. Composez vos propres couleurs — pièce par pièce, avec un aperçu sur votre vrai corps, des préréglages partageables d'un Maj+clic, et trois niveaux d'annulation. Votre style est vu par les autres joueurs, et le leur par vous.
  • Le client est traduit. 4 347 messages du jeu lui-même (pas seulement notre interface) sont désormais en français et en espagnol.
  • Minimap entièrement refaite. Redimensionnable, saisissable avec Maj, elle ne clignote plus au téléport, et un marqueur du dernier Fly Wing est disponible en option.
  • Toutes les fenêtres de réglages passent à la nouvelle interface : Game Settings, Graphismes, Basique, Divers, et le menu Échap lui-même.
  • Écran des raccourcis clavier unifié. Une seule table pour les touches du jeu et celles de Bourgeon, deux colonnes « d'origine » / « choisie », détection des conflits entre les deux mondes, remise à zéro ligne par ligne. Le saut et les huit touches de déplacement (ZQSD) y figurent.
  • Liste des macros Alt+M refaite.
  • Compteur d'images par seconde réglable, avec la latence réseau (ping) mesurée pour de vrai.
  • Échelle de l'interface réglable de 100 à 200 % — appréciable en haute résolution.
  • /savechat fonctionne de nouveau, et le bestiaire affiche enfin les monstres en 3D (Emperium, gardiens, coffres) au lieu de « pas de sprite ».
  • DOOM : le jeu complet, plus seulement la démo. 😄

⚖️ Équilibrage & jeu
  • L'Emperium ne « miss » plus. En WoE, la moindre arme élémentaire (endow, Aspersio) rendait l'Emperium intouchable : seules les armes Neutre, Ténèbres et Mort-vivant passaient. Corrigé.
  • Les coffres au trésor de WoE survivent enfin à un redémarrage du serveur.
  • Les familiers ne sont plus détruits par les morts en WoE.
  • Un re-déclenchement de Transformation sur le même monstre ne recrée plus le sprite (plus de clignotement).
  • Restrictions d'échange posées sur plusieurs objets.
  • Correction de plusieurs constantes de bonus mal orthographiées dans la base — des bonus qui, du coup, ne s'appliquaient pas.
  • Un seul et même calcul d'expérience gagnée, partagé entre le serveur et l'affichage client : ce que la fiche annonce est ce que vous touchez.

🛠 Confort & corrections
  • Le menu Échap devient le menu par défaut pour tout le monde, avec @load et les macros à portée de clic, et l'icône de courrier signale les messages non lus.
  • Les dialogues NPC acceptent des liens vers les monstres et les objets, qui s'adaptent à votre client.
  • @whodrops et @whereis rendent des liens cliquables.
  • Les préfixes % (groupe) et $ (guilde) refonctionnent dans le chat, et le préfixe d'alliance s'affiche correctement.
  • La bordure d'emblème de guilde se retient d'une session à l'autre et s'affiche de nouveau.
  • Le bouton [Apply] des graphismes n'ouvre plus le site web par accident, et la liste des cartes graphiques distingue enfin les écrans.
  • Le client prévient désormais quand la carte graphique décroche, au lieu d'un écran noir muet.
  • Le sprite propre à chaque arme devient l'affichage par défaut.
  • Correction du chatbot qui recrachait son balisage interne, et de la position du marqueur de téléportation.

Merci à tous ceux qui remontent les bugs en jeu (Ctrl+Alt+B par défaut) — une bonne partie des corrections ci-dessus vient de là. 🌱

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